[Sk쉴더스 Rookies 개발 4기] 멘토링 5회차

이석영·2026년 1월 9일

📓 멘토링 일지

최종 PPT 산출물 피드백

일자: (작성일 기입)


1. 🧾 피드백 개요

이번 멘토링에서는 최종 PPT 산출물에 대한 피드백을 받았다. 다만 PPT가 초안 단계였기 때문에, 세부 디자인이나 문장 단위의 수정 보다는 전체 흐름과 필수 구성 요소를 중심으로 코칭이 진행되었다.

초안에서는 가시성과 내용 모두 충분히 채워지지 않은 상태였으며, 멘토님 역시 디테일보다는 “이 PPT가 무엇을 말하려는지 명확한가”에 초점을 맞춰 조언을 주셨다.

멘토링 이후, 멘토님이 제시해주신 방향을 바탕으로 팀원들과 협업하여 PPT를 전반적으로 보완했다. 세부 내용을 채우고 구조를 다듬는 과정이 쉽지는 않았지만, 점점 완성도가 올라가는 과정을 통해 작업 자체의 재미도 느낄 수 있었다.


2. 🔧 반영한 핵심 요소

멘토링 피드백을 반영하여 최종 PPT에는 다음과 같은 핵심 요소들을 명확히 포함시켰다.

  • 프로젝트 개요

    • 프로젝트의 목적과 기획 배경을 간결하게 정리
  • 핵심 기능 소개

    • 단순 나열이 아닌, 프로젝트 차별점을 중심으로 기능 설명 구성
  • 게임 생성 과정 구조화

    • 게임 생성 과정을 하나의 영상으로만 보여주지 않고
    • 생성 단계를 장표 단위로 분리하여 설명
    • 각 단계에서 사용한 기술 스택 및 방법론을 함께 명시

3. ⭐ 구조 안정성 지표 설명 방식 수정

특히 멘토링을 통해 ‘구조 안정성 지표’에 대한 설명 방향을 크게 수정했다.

  • 기존에는 성능 지표 중 하나처럼 설명하고 있었으나,
  • 이를 단순한 수치나 성능 비교가 아닌,
    프로젝트의 핵심 개념이자 차별점으로 재정의하였다.

수정한 설명 포인트

  • LLM 기반 스토리 생성에서 발생할 수 있는 비일관성 문제를 명확히 짚음
  • 동일한 입력 조건에서도 결과가 달라질 수 있다는 한계를 언급
  • 이를 해결하기 위해 LangGraph를 활용한 상태 저장 구조를 도입했음을 강조
  • 상태를 유지함으로써, 동일한 조건 하에서는
    일관된 스토리 흐름과 구조를 유지할 수 있다는 점을 핵심 메시지로 전달

이로써 구조 안정성 지표는 단순한 기술 설명이 아니라, 프로젝트가 가진 설계 철학을 보여주는 요소로 자리 잡게 되었다.


4. ✍️ 멘토링 후기

이번 멘토링은 기술적인 피드백뿐만 아니라, 멘토님의 현직자로서의 경험을 자연스럽게 들을 수 있었던 점이 인상 깊었다. 또한 프로젝트 외적인 개인적인 질문들도 편하게 나눌 수 있어 전반적으로 유익한 시간이었다.

특히 멘토님이 비교적 비슷한 연령대라서 분위기가 딱딱하지 않았고, 부담 없이 집중하며 멘토링에 참여할 수 있었다. 그 덕분에 피드백을 방어적으로 받아들이기보다는, 프로젝트를 더 좋게 만들기 위한 조언으로 온전히 흡수할 수 있었다.


✅ 정리

이번 멘토링을 통해 최종 PPT는 단순한 결과물이 아니라, 프로젝트의 구조와 의도를 명확히 전달하는 도구로 한 단계 더 정제될 수 있었다.

profile
컴퓨터정보공학부 졸업생입니다. 안녕하세요

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