객체지향
소프트웨어를 개발할 때 객체들을 조립해서 작성할 수 있는 기법
- 재사용 및 확장이 용이
- 빠르게 개발 가능 및 유지보수가 쉬움
- 복잡한 구조를 단계적, 계층적으로 표현
- 사용자와 개발자가 쉽게 이해할 수 있음
객체(Object)
데이터와 함수를 묶어 놓은(캡슐화) 하나의 소프트웨어
- 데이터 : 객체가 가지고 있는 정보 (속성, 상태, 분류 등)
- 함수 : 객체가 수행하는 기능 (= 메소드, 서비스, 동작, 연산 등)
특성
- 독립적으로 식별 가능한 이름을 가짐
- 상태(객체가 가질 수 있는 조건)는 시간에 따라 변함
- 객체와 객체는 상호 연관성에 의한 관계 형성
- 객체는 행위(객체가 반응할 수 있는 메시지의 집합)의 특징을 나타냄
- 일정한 기억 장소를 ㅏㄱ짐
클래스(class)
공통된 속성과 연산(행위)를 갖는 객체의 집합. 객체의 일반적인 타입.
- 각각의 객체들이 갖는 속성과 연산을 정의하는 틀
- 데이터를 추상화하는 단위
- 인스턴스 : 클래스에 속한 각각의 객체
- 인스턴스화 : 클래스로부터 새로운 객체를 생성하는 것
- 동일 클래스의 인스턴스들은 공통된 속성과 행위를 가지면서, 속성에 대한 정보가 달라 동일 기능을 하는 여러 가지 객체를 나타내게 됨
- 최상위 클래스 : 상위 클래스를 갖지 않는 클래스
- 슈퍼 클래스 : 특정 클래스의 상위(부모) 클래스
- 서브 클래스 : 특정 클래스의 하위(자식) 클래스
캡슐화(Encapsulation)
데이터(속성)와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것
- 인터페이스를 제외한 세부 내용이 은폐되어 외부 접근이 제한적 -> 외부 모듈 변경으로 인한 파급 효과 적음
- 캡슐화된 객체들은 재사용성 용이
- 인터페이스가 단순해짐
- 객체 간 결합도가 낮아짐
상속(Inheritance)
이미 정의된 상위(부모) 클래스의 모든 속성과 연산을 하위(자식)클래스가 물려받는 것
- 하위 클래스는 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 재정의하지 않고 자신의 속성으로 사용 가능
- 하위 클래스는 새로운 속성과 연산을 첨가하여 사용 가능
- 소프트웨어의 재사용을 높이는 중요 개념
- 다중 상속 : 한 개의 클래스가 두 개 이상의 상위 클래스로부터 속성과 연산을 상속받는 것
다형성(Polymorphism)
객체(클래스)가 연산을 수행하게 될 때 하나의 메시지에 대해 각각의 객체가 가지고 있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력
- 동일한 메소드명을 사용해 같은 의미의 응답을 함
- 오버로딩(overloading) : 메소드의 이름은 같지만 인자의 개수를 달리하여 여러 기능 정의 가능
- 오버라이딩(overriding) : 상위 클래스의 메소드와 이름은 같지만 메소드 내부 실행 코드를 달리하여 자식 클래스에서 재정의하여 사용 가능
연관성(Relationship)
두 개 이상의 객체(클래스)들이 상호 참조하는 관계
- is member of (연관화) : 2개 이상의 객체가 상호 관련되어 있음을 의미
- is instance of (분류화) : 동일한 형의 특성을 갖는 객체들을 모아 구성하는 것
- is part of (집단화) : 관련 있는 객체들을 묶어 하나의 상위 객체 구성
- is a (일반화) : 공통적인 성질들로 추상화한 상위 객체를 구성
- is a (특수화, 상세화) : 상위 객체를 구체화하여 하위 객체를 구성