저번에 만들어둔 프래핍을 가져옵니다.
윈도우 -> 렌더링 -> 라이트 설정에서
이렇게 바꿔주게되면
라이트 테스트 하기좋게 바뀌게된다.
그리고 라이트 오브젝트에 인스펙터에 가보면
이런식으로 다양한 설정이 존재한다.
게임의 분위기를 바꾸거나 설정하는 장치이기도 하다 .
3D에서 그림자를 표현하는 방법은 오브젝트의 Z축을 0에 가깝게 만들어 바닥에 두는 방식이다.
그것이 플레인 쉐도우 이다.
메뉴얼 : https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/ShadowOverview.html
프로젝티드 플레인 쉐도우 : 해가 뜨고 지면서 그림자의 위치가 바뀌는 게임에 사용할때 사용하는 방식이다. (문제 : 평지에서 는 좋지만 지형에 굴곡이 있으면 표현하기 힘들어진다)
자료 : https://youtu.be/d0_O8x72UO0?si=i3i8vKGLLAEb5MWu
Volume shadow
자료 : https://youtu.be/tRvLV-ypZH4?si=IKqUWpwD69BNRXbI
Shadow Map
자료 : https://docs.unity3d.com/Manual/shadow-mapping.html
Point Light : 확산광 ( 가운데이서부터 퍼져나가는 빛이다.)
Range를 바꾸면 거리가 늘어난다.
Spot Light : 집중광 (흔히말하는 스포트라이트 이다.)
마친가지로 비슷한 설정들이 존재한다.
Diffuse(난 반사광 , 확산광)
자료 : https://learnwebgl.brown37.net/09_lights/lights_diffuse.html
Specular (반사광)
자료 : https://en.wikipedia.org/wiki/Specular_highlight
Ambient(주변광)
엠비언트 라이트 같은거다.
피지컬리드 베이스 (물리기반렌더링)
자료 : https://ionn.tistory.com/47
글로벌 일루미네이션 (GI, illumination)
자료 : 위키
Ray Tracing
자료 : https://youtu.be/ykVGLdHJaoE?si=BrwMxPjNfjxlNLBQ
광고영상이긴하지만 일단은 ..