[24.05.17]Unity3D - My Way Defence 4

손지·2024년 5월 17일
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Unity

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오늘까지 프로토타입 제작 일정이었다.

그래서 DB에서 몹의 능력치를 받아와서 몹에게 적용 시키는 작업을 하였는데.
하루종일 했는데 실패했다.. 그래서 일단은 몹은 임시로 능력치를 때려박고 프로토타입만 제작 하였다.

그리고 기획을 조금 바꿔 VR한테 전력기능을 넣어주는 거 대신 스킬 을 사용하여 PC 유저를 스포터 하는 개념으로 바꿨다.

기획서는 다 만들어지면 포트폴리오 제작과 과 빌드본 공유 및 기획서도 공유를 할 생각이다.

추가)
주말에 추가작업을 하면서 오크가 데이터 테이블에 있는 값을 그대로 받아오는데 성공했다.

작업 하다가 새로운 문제가 발견 했는데

몬스터가 생성이 되자마자 한번씩 데이터를 받아와야하는 과정에서 round 를 받아오지 못했다.
그래서 wavemanager 에서 받아오는 코드를 작성하였으니 1라운드에 1마리만 1라운드 능력치를 받아오고 나머지가 전부 2라운드의 능력치를 받아오는 것이다. 그래서 AddStage() 함수 ( 라운드가 끝나면 라운드를 추가 해 주는 함수인데) 이 함수를 스폰몬스터 코루틴의 마지막 코루틴이 끝나는 타이밍에 해주니 간단하게 해결됐다. ( 바보라서 .. 20분이나 걸렸지만 말이다..)

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