변수의 게타 세타, (Get,Set)이다.
스태틱 메쉬로 Lamp 를 적용 시킨다음 포인트 라이트를 넣어줍니다 .
그리고 배치
그리고 블루프린트 탭에서 변수를 만든다음 float형 으로 주고
눈 모양을 클릭하여 눈 뜨게 하면
각각 액터에서 조절할수있게 디테일 패널에 나타난다 ( 유니티의 [serializefield]? 또는 public? 아직은 내부 구조를 모르겠지만 천천히 알아보자.)
이렇게 각 액터마다 값을 다르게 할수있다.
적용값의 노드를 드래그 하면 이렇게 변수로 승격할수있는데
변수로 승격하게되면 자동으로 변수가 만들어진다.
C#으로 코드치는거랑 차원이 다르다... 아직 익숙하지 않아서 어색하긴 하지만
적응되면 보다 많은걸 만들수있을거같은 느낌이 든다!
변수 이름, 타입 : 변수명 빛 데이터 타입
설명 : 주석의 느낌인거같다.
레벨에서 변수명에 마우스 올리면 나타나는 안내 문구이다.
주석을 잘 달아야 하듯 잘 달아야할거같아서 나는 주석으로 이해하였다.
인스턴스 편집 가능은 레벨 디테일 패널에서의 수정 여부를 나타낸다 .
읽기 전용을 활성화 하면 읽기전용으로 바뀌어 set이 안된다. C#의 readonly 느낌이다.
슬라이더 범위 레벨 디테일 패널에서 슬라이드 할때 최소, 최대값을 지정해주는것이다,
값 범위 위와 같은 개념이다.