
New project를 클릭한다
- 버전확인, 3D(Built-in Render Pipeline)을 확인한다
- 프로젝트 이름은 알아서
- 프로젝트 저장 위치는 용량이 큰 곳에다가, 한글이름이 없어야 한다
- 이렇게 화면이 뜨면 정상적으로 프로젝트가 만들어진 것이다


QWERT
Q, 마우스 휠버튼WASDQE로 이동 가능하이라키에서 오브젝트 더블클릭하면 해당 오브젝트로 바로 이동F키를 눌러도 바로 이동씬에서 더블클릭해도 안됨Alt를 누르면 오브젝트 기준으로 회전함
WGizmo라고 함Ctrl을 누르면 단위를 기준으로 움직일 수 있다. 딱 맞춰야 할 때 쓰기 좋다
ECtrl을 누르면 된다
Ctrl을 누르고 회전할 때의 각도를 조절 할 수 있다
R스트레치
T2D 게임 또는 UI의 경우 많이 쓴다
Y무브, 회전 툴을 합친거다

Z피벗은 선택된 각각 오브젝트가 기준이 된다센터는 모든 오브젝트들의 중심을 찾아 그것을 기준으로 한다
X로컬일 때는 오브젝트 기준으로 z가 앞뒤글로벌일때는 월드 기준으로 앞뒤가 z

그리드 선
한 칸당 1m다
격자의 축, 투명도 등을 조절할 수 있다
To origin을 선택하면 땅을 기준으로 그리드가 내려간다


글로벌 로 무브 툴을 선택 했을 때만 쓸 수 있다. 격자 단위로 이동 시킬 수 있다
Ctrl을 눌러서 조작 할 때의 값을 정할 수 있다







하이라키에서 미리 오브젝트에다가 눈버튼을 달아둔 것을 씬에서 볼지, 안볼지 정할 수 있따


맨 오른쪽 버튼이다. 오브젝트의 세부 정보 표시를 온오프 할 수 있다. 아래 방향 버튼을 누르면 세부적으로 조정 가능

Persp는 원근감 모드다. 클릭하면 원근감 없이 볼 수 있다


카메라 오브젝트를 기준으로 게임창의 표시가 결정된다






VS의 F10키를 생각하면 된다





게임 창에서 선택중인 오브젝트의 추가 정보를 표시하는 버튼. 온오프 할 수 있다

플레이 시 게임창을 활성화, 최대창으로 활성화, 게임창 비활성화
게임 오브젝트들을 모아 둔 창
하이라키로 바로 끌어올 수도 있고씬으로 바로 드래그&드롭 할 수도 있다
메인 카메라에 달려있다

모델, 텍스쳐, 오디오와 같은 자원들을 에셋 이라고 한다. 이러한 에셋을 모아놓은 폴더가 Assets 폴더Packages 폴더는 유니티 기능들을 담고 잇는 폴더다. 그래서 변경할 수 없다.Assets 폴더만 변경 가능
- 요걸로 크기 조절 가능

플레이 상황에서의 로그가 나오는 창이다