장비 기능 UI 연결 (InvenPopUp)
장비 강화 (EnhancePopUp)
캐릭터 미세조정 및 (PlayerController)
플레이어 발사 시 이펙트를 플레이어로 옮겨야 함
Hit 이펙트 크기가 이상함.
UI 상 베스트 스코어 표기 여부
게임오버 시 UI 는 클리어팝업. 텍스트 조정필요
게임오버, 게임 클리어 시 현재 스테이지 이름 UI 설정
가챠
일시정지
궁극기, 패링 기능 구현 및 연결
오디오
다이얼로그 기능(매니저 및 UIManager와 충돌여부 있을 수 있음)
에너미 애니메이션 제작
에너미 스테이지 구성을 위한 스테이지 에너미 데이터 생성
맵 제작
에너미 드랍아이템 프리팹
에너미 애니메이션 제작
구현 현황
게임 시작 시, SaveDataManager,
해결중. json 저장/ 로드 방식에 문제가 있는 것 같음
https://chatgpt.com/c/68696727-1efc-800d-a363-571fb7d1f78f
해결완료. runtimeData.Clear() 를 주석처리하니 해결됐음.
최상위 콜라이더만 인식한다 왜인지모름.
근데 테스트에서는 하위 오브젝트의 콜라이더(트리거)도 인식해서 됨
SDM에서 세이브데이터로 기존의 런타임 데이터를 덮어쓰는 함수를 사용함.
스테이지 언락은 되는데, 세이브 반영안됨. 게임데이타는 생성자 생성시, StageInfo를 new 안함. 최초 세이브파일 생성시에는 GameSave 함수에서 new를 해서 생성하는데, 이후 다시 세이브를 할 시, new가 먹히지 않아서 대입을 해줘야 함.
다음에 팀장하면 무조건 인덱스 통일한다
해결. 초기화문제였음
장비 인벤토리
강화
가챠
사운드
캐릭 등급 UI
이름 UI추가