KilltheHero 플레이어 이동, 공격 애니메이션 및 판정 추가 몬스터 이동 및 애니메이션
Tip. 수정이 거의 일어나지 않는 경우(코어 프로그래밍)의 경우 최적화를 우선 시 하지만 빈번히 수정이 일어날 것으로 예상되는 경우 가독성을 우선 시 하자
애니메이터 Transition - Has Exit Time : 애니메이션이 끝나야만 다른 애니메이션으로 넘어가도록