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이우석·2023년 11월 23일
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SBS 국기수업

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그래픽과 셰이더

struct SurfaceOutputStandard
{
    fixed3 Albedo;      // 베이스
    fixed3 Normal;      // 굴곡, 높낮이
    half3 Emission;		// 
    half Metallic;      // 반사 질감
    half Smoothness;    // 부드러운 질감
    half Occlusion;     // 추가적인 밝기 조절 (계산상과 실제시각 상의 차이를 메우기 위해)
    fixed Alpha;        // 투명도
};

빌트인 쉐이더 변수

https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/SL-UnityShaderVariables.html

float4 _Time : _Time은시간의 흐름값을 가진 변수로 (t /20, t, t 2, t 3) 값을 가진다.

float4 _SinTime은 시간의 흐름값을 가진 변수로 사인 곡선의 흐름을 가진다. (t/8, t/4, t/2, t)

float 4 _CosTime은 시간의 흐름값을 가진 변수로 코사인 곡선의 흐름을 가진다 (t/8, t/4, t/2,t)

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게임 개발자 지망생, 유니티 공부중!

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