구글 플레이 콘솔 사전 출시보고서

MSU·2024년 7월 26일
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Flutter

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구글 플레이에 앱을 출시하기 위해 앱번들을 등록 후 게시를 하는데 게시를 하면 구글에서 출시에 문제가 없는지 몇 일간의 검토 후에 보고서를 보여준다.

내 경우에는 플러터로 만든 월드컵 게임(?)을 출시하고자 게시를 하니 아래와 같이 보고서가 나왔다.

중대한 문제사항은 다행히도 없었고, 접근성 관련하여 경고, 고유한 문제 라고 지적한 내용들이 있었다.

접근성을 위해 콘텐츠 요소마다 라벨이 있어야 하는데 나는 따로 그것을 지정해주지 않아서
스크린 리더기에서 해당 요소가 무엇을 뜻하는지 파악할 수 없어진다.
접근성을 위해서는 콘텐츠 요소마다 라벨이 필요하다.

안드로이드에서는 android:contentDescription, android:hint, android:labelFor 이렇게 있다는데 플러터에서는 라벨을 어떻게 지정해야 하는건지 모르겠다.
아시는 분이 계시다면 댓글 부탁드리겠습니다.

버튼의 크기가 너무 작다거나 터치 요소의 크기가 권장사항보다 작아서 경고를 주는 부분도 있었다.
이 경우 추천 사항에 안내한 대로 크기를 조절하면 될 것 같다.

낮은 대비에 대한 문제사항도 있었는데
주로 사용하는 테마 컬러와 위젯의 컬러가 많이 대비되지 않아서 그런 것 같다.
이 부분도 추천 사항에 나와있는대로 변경해주면 될 것 같다.

그리고 비공개 테스트를 진행하면서 거절이 되는 경우가 있다고 하는데 비공개 테스트를 도와주시는 분의 말씀으로는 테스트 기간 동안 업데이트를 해주면 성공 확률이 높아질 것 같다고 하셨다.

이렇게 사전 출시보고서를 참고하여 수정하고 앱번들을 업데이트 해주면 앱 문제도 해결하고 테스트 성공 확률도 높아지니 일석이조를 노릴 수 있을 것 같다.

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