여러분이 가장 좋아하고 즐겨하는 게임은 무엇인가요?
지금 떠오르는, 혹은 즐겨하는 게임이 있다면 그 게임의 동작이나 구조에 대한 생각을 해보신 적 있으신가요? 아래의 예시들을 보며 특정 게임의 상징적인 시스템이나 특징을 분석해보는 시간을 가져봅시다.
✔️예시
피파 온라인3 - 패널티 킥
로스트 아크 - 군단장 전투와 기믹
팰월드 - 팰 스피어를 통한 팰 포획
리썰 컴퍼니 - 모아온 아이템 정산
오버위치 - 캐릭터 ‘아나’의 좌클릭 기본공격의 아군 치유, 적군 피해

선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
로스트아크
선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)
선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
군단장 레이드 기믹
해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
시작: 플레이어가 일정 수준 이상의 캐릭터 레벨과 아이템 레벨을 달성하면 군단장 레이드 입장이 가능해진다. 파티(보통 4인 또는 8인)를 구성하여 레이드 던전에 진입하게 된다.
페이즈별 진행: 군단장 레이드는 여러 개의 페이즈로 구성되어 있으며, 각 페이즈마다 고유한 기믹(특정 패턴, 퍼즐, 협동 요소)이 존재한다.
기믹 발동 조건:
ㅇ 시간 경과: 일정 시간이 지나면 자동으로 기믹이 발동된다.
ㅇ 보스 체력 감소: 체력이 특정 수치 이하로 떨어지면 발동되는 기믹이 있다.
ㅇ 패턴 누적: 특정 공격 패턴을 여러 번 사용하면 연계 기믹이 작동하는 경우도 있다.
기믹 파훼 과정:
ㅇ 계획: '누가 무엇을 할지', '어떤 순서로 진행할지' 등의 역할 분담을 사전에 조율하고 전략을 수립한다.
ㅇ 인지: 보스의 행동, 이펙트, 알림 등을 통해 기믹의 발생 여부를 파악한다.
ㅇ 정보 공유 및 지시: 기믹 중 파티원 간에 필요한 정보를 실시간으로 공유하고, 상황에 맞춰 즉각적인 지시를 내린다.
ㅇ 수행: 각 플레이어는 정해진 역할에 따라 행동하고, 타이밍과 위치, 스킬 사용 등을 정확히 조절하여 기믹을 파훼한다.
ㅇ 성공 시: 보스를 무력화하거나, 특정 페이즈를 스킵하거나, 큰 피해를 줄 수 있는 기회를 얻는다.
ㅇ 실패 시: 강력한 패널티가 발생할 수 있으며, 파티 전멸로 이어지기도 한다.
예시 - 일리아칸 2관문 0줄 패턴:
대표적인 기믹 사례로, 일리아칸 군단장 레이드 2관문의 ‘0줄 패턴’이 있다. 이 패턴은 일리아칸의 체력이 0줄이 되었을 때 본체가 전멸기를 시전하려는 상황에서, 외부에 무작위로 출현하는 환영 일리아칸을 카운터로 제압하고 동시에 중앙 본체에게 제한 시간 내에 높은 수치의 파괴를 넣어야 전멸을 막을 수 있다.
이 과정에서 모험가들은 넓게 산개하여 환영을 탐색하고 즉시 카운터를 시도해야 하며, 동시에 촉수나 레이저 같은 방해 요소를 회피하면서, 파괴 아이템과 스킬을 집중적으로 사용하는 협동 플레이가 필수이다. 협력이 실패하면 보스의 전멸기로 인해 레이드에 실패하게 된다. 이 기믹은 인지, 분담, 수행 등 협력의 전 과정을 집약한 구조라고 할 수 있다.