Rotate라는 노드를 이용함

Rotate는 이런값을 사용함
Center는 중심점의 위치, Rotation은 회전값, UV는 uv임
그래서 time을 rotation에 연결해주면

이렇게 됨
Replace Color라는 노드가 있다

In : 색상을 바꿀 텍스쳐나 색상
from : In에 존재하는 특정 색상중 바꾸고 싶은 색상
To : In의 from에 해당되는 색을 바꿀 색상
Range : from에 해당되는 범위 조절
Fuzziness : 색이 얼마만큼 번지는지!

먼저 물체의 위치의 변화는 position이라는 노드를 이용한다.
position이 위치니까 ㅇㅇ
여기에 "높이" 라는 조건은 유니티 기준 XYZ중 Y에 해당되는 것!
그러니까 position을 split해서 Y의 값을 뽑으면 된다.
level변수 : 물체의 높이(외부변수)
level변수를 이용해 현재 물체(물)의 높이와 position의 높이를 비교

보면 level에 0.1이라는 값을 곱했는데, level의 값이 크기 때문에, 밸런스를 맞춰줄 용도로 그냥 곱한것임
비교한 두 값을 이용해 lerp를 해주기

이렇게 compare에서 나온 predicate를 branch에 연결시켜주고 이 값을 이용해 lerp를 하여 색변화를 주면!

이렇게 된다


하지만 이를 위해선
뒷쪽을 보여주기 위한 Render face를 both로 바꾸기
Lit에 따라 렌더링이 되는게 아닌, 추가되도록 Blending face를 Additive로 바꿔주기
를 해줘야한다.