유니티 쉐이더 기초 - 블렌드 모드

vfx 장인·2026년 4월 7일

그래픽스

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Linear Burn & Color Burn

Linear Burn

T1+T21T1+T2-1을 하면 linear burn이 된다.

Linear Burn 선형번

  • 두 레이어를 혼합하고 RGBA값을 뺄셈을 하여
  • 명도(밝고 어두운 정도)를 낮추고 채도(색의 선명함)을 높임

이런식으로 색이 변화하게 된다.

Color Burn

기본적으로 texture는
target(메인이 될 텍스쳐)와
blend(합쳐질 텍스쳐)로 나뉜다.

1(1target)/blend1-(1-target)/blend 가 Color Burn 로직이다.

Linear Burn VS Color Burn

위의 노드가 Color Burn이고
아래의 노드가 Linear Burn이다

특징컬러 번 (Color Burn)선형 번 (Linear Burn)
작동 방식대비를 증가시키고 색상을 어둡게 함밝기를 감소시키고 색상을 어둡게 함
대비(Contrast)높아짐변화 없음
채도(Saturation)채도가 높아짐채도가 낮음
결과색이 진하고 선명하게 어두워짐부드럽고 차분하게 어두워짐

쨍한 색감을 원하면 Color burn,
차분한 그림자를 원하면 linear burn ㄱㄱㅎ

다양한 블렌드 모드 수식모음


사실 블렌드 모드는 그냥 이렇게 쓸 수 있음


  • Darkening 블렌드 모드

    • Darken, Multiply, LinearBlend
  • Lightening 블렌드 모드

    • lighten, screen, dodge, linear dodge
  • Contrasting 블렌드 모드

    • Overlay, Soft Light, Linear Light, Vivid Light, Hard Light, Pin Light
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인디게임개발을 하는 기획자이자 프로그래머이자 VFX디자이너입니다

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