Input System = 인풋 시스템은 플레이어의 물리적 동작을 변환하는 방법인데요
EX) 버튼,키보드 입력
유니티에는 2가지 버전이 있음
OLD System =

단점)
올드 시스템을 사용할 때 한 가지 안 좋은 점은 명칭을 정확하게 알아야 한다는 것입니다
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
[SerializeField]float steerSpeed = 0.1f;
[SerializeField]float moveSpeed = 0.01f;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float steerAmount = Input.GetAxis("Horizontal") * steerSpeed;
float moveAmount = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
transform.Rotate(0,0,-steerAmount);
transform.Translate(0,moveAmount,0);
}
}