Transform 값을 변화시켜준다 보통 앞으로 나갈 때 사용함.

Serialize Field = 직렬화 속성특정한 변수를 inspector에서 바로 접근할 수 있게 해줌

Input System = 인풋 시스템은 플레이어의 물리적 동작을 변환하는 방법인데요
변수는 이름이 있어야합니다. int는 정수 유형 float는 소수점 아래 6~7자리까지의 소수 유형 double은 소수점 15자리 까지의 소수 유형 bool은 참/거짓 변수입니다 String은 문자열 > 따라 하기 변수 선언 변수 입력

Time.DeltaTime = 컴퓨터 성능으로 느려지거나 빨라진 프레임을 보정해주는 값

콜라이더 = 게임 오브젝트 간에 연결되거나, 닿거나, 부딪히게 만드는 컴포넌트리지드바디 = 물리적인 작용을 해주게 만드는 컴포넌트

OnCollisionenter2D() = 콜리전 부딪혔을 때 인지 하게 하는 함수

콜라이더 is Trigger = 해당 콜라이더 트리거 형태로 변환OnTriggerEnter2D = 특정존에 들어갔을 때 발동되게 하는 함수