마지막 프레임에서 현재 프레임까지 걸린 시간(초)를 읽기 전용 float 값이다.
MonoBehaviour.FixedUpdate 안에서 호출하면 Time.fixedDeltaTime 값을 반환한다.
deltaTime의 최대값은 Time.maximumDeltaTime으로 정의되어 있다.
MonoBehaviour.OnGUI 안에서 사용할 경우, Unity가 한 프레임에 여러 번 호출할 수 있기 때문에 신뢰할 수 없다.
FPS(frame per second)는 초당 화면이 그려지는 횟수를 의미하는데
컴퓨터 성능이 FPS마다 다르기 때문에 게임에서 같은 행동이 컴퓨터마다 달라질 수 있다.
이런 문제를 해결할 때 Time.deltaTime을 사용한다.
이동, 속도 계산 등에 이 값을 곱하면 어떤 컴퓨터에서도 동일한 결과가 나오도록 할 수 있다.