FixedUpdate는 종종 Update보다 더 자주 호출된다.
프레임 속도가 낮은 경우 프레임당 여러 번 호출될 수 있고
프레임 속도가 높은 경우 몇몇 프레임에서 호출되지 않을 수 있다.
FixedUpdate는 프레임 속도와 관계 없이 신뢰할 수 있는 타이머에서 호출된다.
물리 계산 및 업데이트는 FixedUpdate 후 즉시 발생한다.
Update는 프레임당 한 번 호출된다.
LateUpdate는 Update가 끝난 후 프레임당 한 번 호출된다.