[Unity] Update, FixedUpdate, LateUpdate 차이

Flaming Bun·2025년 5월 12일

Unity

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FixedUpdate

FixedUpdate는 종종 Update보다 더 자주 호출된다.
프레임 속도가 낮은 경우 프레임당 여러 번 호출될 수 있고
프레임 속도가 높은 경우 몇몇 프레임에서 호출되지 않을 수 있다.

FixedUpdate는 프레임 속도와 관계 없이 신뢰할 수 있는 타이머에서 호출된다.
물리 계산 및 업데이트는 FixedUpdate 후 즉시 발생한다.

Update

Update는 프레임당 한 번 호출된다.

LateUpdate

LateUpdateUpdate가 끝난 후 프레임당 한 번 호출된다.

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