[Unity] 월드 스페이스와 로컬 스페이스

Flaming Bun·2025년 7월 23일

Unity

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🔥 월드 스페이스와 로컬 스페이스

월드 스페이스와 로컬 스페이스는 유니티의 좌표, 회전, 스케일을 다루는 개념이다.


월드 스페이스

씬 전체를 기준으로 하는 공간으로 씬의 절대적인 공간이다.


특징

  • 전체 씬의 중심 (0, 0, 0)을 기준으로 삼는다.

예시

만약 어떤 오브젝트가 (10, 0, 0)에 있으면 씬 전체를 기준으로 x축으로 10만큼 떨어진 위치를 의미한다.



로컬 스페이스

각 오브젝트를 기준으로 하는 상대적인 공간이다.


특징

  • 부모 오브젝트가 있으면 부모의 Transform이 기준이다.

  • 자신의 최상위 오브젝트면 position과 localPosition의 값은 같다.


예시

만약 어떤 오브젝트가 (10, 0, 0)에 있고 자식 오브젝트가 (2, 0, 0)에 있으면
자식 오브젝트는 씬 전체를 기준으로 x축으로 12만큼 떨어진 위치를 의미한다.

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