월드 스페이스와 로컬 스페이스는 유니티의 좌표, 회전, 스케일을 다루는 개념이다.
씬 전체를 기준으로 하는 공간으로 씬의 절대적인 공간이다.
만약 어떤 오브젝트가 (10, 0, 0)에 있으면 씬 전체를 기준으로 x축으로 10만큼 떨어진 위치를 의미한다.
각 오브젝트를 기준으로 하는 상대적인 공간이다.
부모 오브젝트가 있으면 부모의 Transform이 기준이다.
자신의 최상위 오브젝트면 position과 localPosition의 값은 같다.
만약 어떤 오브젝트가 (10, 0, 0)에 있고 자식 오브젝트가 (2, 0, 0)에 있으면
자식 오브젝트는 씬 전체를 기준으로 x축으로 12만큼 떨어진 위치를 의미한다.