[UE5] Blueprint Callable

ChangJin·2023년 10월 4일
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Unreal Engine5

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Blueprint Callable

  • c++에서 가져와 블루프린트에서 새 노드를 만드는 방법
  • 블루프린트 안에서 호출함.
  • C++클래스에서 블루프린트로 함수를 쉽게 노출시킬 수 있음
void UGrabber::Release()
{
	UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Released grabber"));
}
public:	
	// Called every frame
	virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override;
	// blueprint 노출
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void Release();

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