[UE5] TIL - 5 <달리기, Camera Look, 점프 >

ChangJin·2024년 3월 16일
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Unreal Engine5

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2024-03-16

깃허브!
https://github.com/ChangJin-Lee/ARproject

느낀점
달리기 애니메이션은 기존 걷기 애니메이션 로직에 값을 x2배 해주는 로직을 추가하면 가능했다. 카메라 관련 기능은 굉장히 여러 방법으로 응용이 가능할 것 같다. 현재는 캐릭터 확대, 축소, 카메라 위치 조정 정도이다. 점프 애니메이션은 애니메이션 시작 속도, 시작위치 등이 좀 문제가 있는 것 같다. 살짝 이상하게 점프 애니메이션이 나오는데 디테일은 조금 손 봐야 할 것 같다.

TIL

  • 달리기 애니메이션, 점프 애니메이션 구현
  • Camera Look 관련 내용 구현


달리기, 점프 애니메이션


  • 달리기 애니메이션은 기존 걷기 애니메이션에서 스테이트 변수를 하나 생성하고 x2배 하는 로직을 추가하면 된다.
걷기 로직에 값 추가
걷기, 달리기 로직


Camera Look 관련 내용 구현

https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/cameras-in-unreal-engine/

  • 언리얼 엔진 카메라 관련 공식문서를 살펴보니 사람이 제어하는 플레이어와만 관련이 있고 클래스로 모든 설정을 제어한다고 한다.
  • 이번 강의에서는 블루프린트로 카메라를 조작하는 방법을 배웠다.
  • 캐릭터가 마우스 드래그를 따라 회전하기, 캐릭터를 확대, 축소. 카메라의 위치 조정 세 개의 기능을 완성했다.

캐릭터 확대 축소
카메라 위치 조정

캐릭터가 카메라를 바라보게 하기
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게임 프로그래머

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