https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
gameObject가 해당하는 type을 가지고 있다면 반환허고 아니면 null을 반환합니다.
components에 접근하는 주요한 방법입니다. component는 GameObject에 있어야 하고 component를 찾으려면 component에 있는 GameObject을 알아야합니다.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour
{
void Start( )
{
HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;
if( hinge != null )
hinge.useSpring = false;
}
}
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour
{
void Start( )
{
HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );
if( hinge != null )
hinge.useSpring = false;
}
}
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour
{
void Start( )
{
HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( "HingeJoint" ) as HingeJoint;
if( hinge != null )
hinge.useSpring = false;
}
}