Unity Component

JungWoo·2022년 12월 28일
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📌Rigidbody

물리적인 상호작용(중력, 물리적인 힘의 영향)이 가능하도록 하는 컴포넌트

  • 제약 옵션(Constraints)
    물체가 넘어지는 것 막기 위해 사용
    ❗트랜스폼 컴포넌트의 위치나 회전에 새로운 값이 할당되어
    위치나 회전을 변경하는 것은 막을 수 없음❗
    • Freeze Position : 축의 위치 설정(고정/이동)
    • Freeze Rotation : 축의 회전 설정(고정/이동)
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UnrealEngine 꿈나무

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