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Unity Component
JungWoo
·
2022년 12월 28일
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📌Rigidbody
물리적인 상호작용
(중력, 물리적인 힘의 영향)이 가능하도록 하는 컴포넌트
제약 옵션(Constraints)
물체가
넘어지는 것 막기 위해
사용
❗트랜스폼 컴포넌트의 위치나 회전에 새로운 값이 할당되어
위치나 회전을 변경하는 것은 막을 수 없음❗
Freeze Position : 축의 위치 설정(고정/이동)
Freeze Rotation : 축의 회전 설정(고정/이동)
JungWoo
UnrealEngine 꿈나무
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