출처 : 언리얼 C++ 코딩 표준 문서(Unreal Engine Document)
Unreal Engine Documentation
언리얼 엔진의 명명 규칙 : 파스칼 케이싱(Pascal Casing) = 합성어의 첫 글자를 대문자로 사용해서 명명
ex) UnrealEngine
// 예시) public -> private UCLASS() class HELLOUNREAL_API UMyGameInstance : public UGameInstance { GENERATED_BODY() public: private: };
명명 규칙
const
- 불변하다는 것을 나타내는 지시어
- const가 들어갈 수 있으면 모두 표시
-> 가독성 향상 (변경하면 안되는 것인지 바로 파악 가능)
-> 정확성 향상 (컴파일 타임에서 const가 있으면 사전에 체크)