시장에 런칭된 사용게임 1개를 샘플로 하여 신작 게임을 새로 개발하는 것처럼 기획서를 쓰는 것이다.
게임 기획 지망생들이 바로 실무를 할 수 있다는 것을 증명하기 위해 창작 기획서보다 더 자주 작성된다.
역기획서는 게임 기획 지망생 뿐만 아니라 현업에 종사하고 있는 사람들도 참고자료 조사 목적으로 작성하기도 한다.
역기획서는 크게 4가지 분류로 나뉜다.
1. 시스템 역기획서
2. 컨텐츠 역기획서
3. 레벨 디자인 역기획서
4. 밸런싱 역기획서
위 4가지 분류의 순서는 게임 개발의 전체적인 과정과도 같다.