[UE] Choosing a Class

KANTAM·2022년 6월 13일
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Unreal Engine

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Choosing a Class

언리얼 엔진에서 클래스를 고른는 기준

Actor

  • 월드에 배치될 수 있다.
  • 월드에 시각적으로 표현이 된다. (Mesh, 등등)

Pawn

  • 컨트롤러에의해 움직여진다.
  • 입력을 통해 움직임을 조작할 수 있다.

Character

  • Character고유의 기능을 가진다. (CharacterMovementComponent, 등등)
  • 날기나 수영과 같은 특별한 움직임을 할 수 있다.
  • 이족보행하는 폰에 유용하다.

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