UXUI 디자인 입문 1주차

wndnjs__·2024년 3월 2일

UX와 UI의 차이

  • UI
    목적을 달성을 목표로 무언가와의 소통,상호작용을 도와주는 수단
    화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소를 디자인함
    시각적 요소를 활용하여 인터페이스의 구성을 디자인

  • UX
    사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험
    어떠한 감정을 불러일으키거나 특정한 경험을 할 수 있도록 이끈다
    무형 서비스, 브랜드를 이용할 떄 느끼는 모든 경험
    유저 리서치, 테스트, 정보 구조 설계. 페르소나와 유저 시나리오 작성등.. 조사와 분석의 비중이 크다

HCI
대학원에서 주로 UXUI보다 많이 사용하는 용어

CX
브랜드를 처음 만나는 순간부터 제품을 사용하는 고객 여정의
모든 측면에서 고객이 경험하는 느낌이나 인상

BX
큰 범위에서 CX,UX가 모두 포함된 것
Brand Identity라고 부르는 것들 이름, 로고, 컬러, 슬로건 등이 포함된다.
나이키라면 스우시 로고, Just Do it 슬로건, 조던 등이 BX

기업의 JD분석에 역할과 기대 역량이 기입되어 있다.

애플의 Human Interface Guidelines,

구글의 Material Design

  • 디자인 가이드라인
    브랜드의 디자인 원칙과 컴포넌트별 규칙

애플의 Human Interface Guidelines과 구글의 Material Design을 추천하는 이유는 이 두 가이드라인이 UX/UI의 근간이 된다. 일부 특정한 스타일은 운영체제의 이슈로 똑같이 적용할 수 없는 경우가 생겨 2개를 디자인 해야한다. 각 회사에서 제공하는 리소스를 다운받아 디자인에 활용할 수있다.

애플의 Human Interface Guidelines

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines

  • Modality
    iOS에서 주로 사용하는 특징적인 컴포넌트 중 하나

3) 구글의 Material Design
Android 기기에서 공통으로 적용할 수 있는 일관된 디자인 가이드

https://m3.material.io/

  • Accessibility
    불편함을 가진 사람들 모두가 제품을 잘 사용할 수 있도록 사용성을
    높이는 원칙.
    구글은 문서에서 첫 번째 순서로 Accessibility(접근성)을 두고머터리얼 디자인의 기본가치라고 소개한다.
    누구에게나 평등하면서 높은 사용성을 가진 제품을 만들어야 한다.

  • 레이아웃

  • Elevation
    빛에 따른 종이의 그림자 효과를 이용하여 입체감을 살리기 위한 목적

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