빗방울이 초고속 카메라에 찍힌 듯한 연출을 구현하였다.
평상시에는 길쭉한 빗줄기가, 슬로우모션이 켜지면 동그란 빗방울이 보이게 만들었다.
Unreal Engine Rain Particle with Splashes using Niagara FX System 🌧
https://www.youtube.com/watch?v=qmZCW7eQ6rc
How To Create Slow Motion / Slow Time Effect - Unreal Engine 5 Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=4dUNz24UplU
안녕하세요! 나이아가라로 이펙트를 만드는 현직자입니다... 구글링하다가 우연히 이곳에 들어오게 되었는데요..!! 혹시 게임 플레이를 시작한 후 키를 누르는 과정 없이 그냥 에디터의 월드 상에서 블루프린트를 배치만 하면 TICK 타임 딱 한번 스폰 되는 형식으로 나이아가라 파티클시스템에 TIME DILATION을 줄 수 있는 방법은 없을까요...?? 뭔가 BP를 잘 다루시는 것 같아 굳이 플레이 하지 않고도 그냥 월드상에서 배치만 했을 때 딱 한번 스폰 될때 그 나이아가라가 딜레이션이 먹게 하는 방법도 아실 것 같아서 질문드립니다..ㅠㅠ