[Material] 텍스처 바둑판 현상 개선하기

Woogle·2022년 10월 9일
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언리얼 그래픽

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  • 큰 메쉬에 텍스쳐를 깔게 되면 의도치 않은 반복적인 패턴이 나타날 수 있다. (Texture tiling)

  • 이 반복 패턴이 눈에 띄지 않도록 텍스쳐에 랜덤한 명암을 덮어씌웠다.


📄 개선 전

✏️ Material

  • Base Color에 텍스처만 연결한 기초적인 Material

✏️ Landscape 적용 모습

  • 바둑판처럼 텍스쳐가 반복되는 현상 때문에 보기 좋지 않다.

📄 Macro Texture Variation

✏️ Material

  • 적당한 텍스처에 Variation 값(0.2, 0.05, 0.002)을 곱해 노이즈 텍스쳐를 만든 다음 Multiply 노드로 기존 Base Color의 텍스처와 섞는다.

✏️ Landscape 적용 모습

  • 명암 차이가 생겨서 자세히 보지 않으면 바둑판 현상이 없어진 것처럼 느껴진다.

📄 Reduce Contrast

✏️ Material

  • 명암 차이를 적당히 조정하기 위해 Lerp 노드를 추가했다.

✏️ Landscape 적용 모습

  • 명암 차이가 적당히 감소하였다.

📄 주의사항

  • 이 방법은 노이즈가 있는 명암 텍스쳐를 덮어 씌워 바둑판 현상이 눈에 덜 띄게 만드는 눈속임일 뿐이다.

  • 실제로 바둑판 현상을 없애기 위한 다양한 방법들은 하단의 자료를 참고하면 좋다.


📄 참고 자료

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