언리얼 Transient 지정자

Woogle·2024년 1월 17일
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언리얼 엔진 5

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📄 Transient

  • Transient 지정자를 포함한 UPROPERTY는 휘발성 데이터로 지정된다.
  • 직렬화(Serialization) 대상에서 제외되어 세션 간 전송되지 않으며, 디스크 공간을 아낄 수 있다.
  • CurrentHp와 같이 시시각각 변동하며 저장할 필요가 없는 변수에 사용하기 좋다.

📄 C++ 코드

UPROPERTY(Transient) // Not in disk
float CurrentHp;

UPROPERTY() // Serializable for disk
float MaxHp;
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