[Unity] PuzzleRPG :: 2일차

까말·2020년 9월 26일
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  1. 로딩씬 바꾸고 메인스테이지 씬 추가 및 씬이동까진 완료
  2. 상단에 좌우 옵션들도 완성
  3. 플레이어 보스 HPBar 추가
  4. 몬스터 작업할때 색이 안입혀져 보였는데.. Light가 지워져있었음... 조심
  5. 씬 작업하다 Ctrl+S를 안해서 다날리고 다시 진행함 (Ctrl+S 습관화 하자.. 유니티는 구리다..)

문제점

  • 현재 사진은 UI Render Mode가 Screen Space - Camera로 지정 되어있는데
    이렇게 되면 잘맞던 퍼즐이 안맞게됨 (이동하면서 다른곳으로 날라가버림)
  • 그냥 아직 문제많다.
  • sprites도 문제다 이것저것 하는데 오래걸렸다.

UI Render Mode

  1. Screen Space - Overlay - UI 요소가 화면에서 씬 위에 렌더링된다.
    Screen의 크기가 조절되거나 해상도가 변경되면 Canvas는 여기에 맞춰 자동으로 크기를 변경한다.
  2. Screen Space - Camera - Screen Space - Overlay 와 유사하지만 Canvas가 특정 Camera 에서 주어진 거리만큼 앞쪽에 위치한다.
    UI 요소는 이 카메라에 의해 렌더링된다. 즉 카메라 설정이 UI의 모습에 영향을 준다.
  3. World Space - Canvas는 씬에 있는 다른 게임오브젝트처럼 동작한다.
    Canvas의 크기는 사각 트랜스폼(Rect Transform)을 사용하여 수동으로 설정할 수 있다.
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