Enemy 쉐이더 속성 Emission 값 조절효과
씬 전환 Fade In Out 효과 적용
퍼즐 매치시 속성에 맞는 플레이어 게이지 충전
퍼즐 매치시 속성에 맞는 이펙트 생성
UI 재배치 완료
각 스테이지 Enemy 애니메이터 완료
사운드 처리 완료
Mathf.PingPong(float 증가값 A, float 최대거리 B)
- 핑퐁처럼 A값이 최대값 B에 도달하면 그뒤부터는 마이너스(-)처리되고, 0이되면 다시 최대값까지
+하여 특정 지점을 반복해서 왔다갔다 하는 경우 사용하면 좋다.
Mathf.Lerp(float A, float B, float T)
- 시작점과 종료점 사이 거리비율을 반환한다. (거리비율은 0~1사이로 고정되며 %를 의미한다.)