[Java] 중첩 클래스

SANG JONG CHOI·2022년 10월 28일
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Java

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중첩 클래스 (Nested Class)

  • 클래스 내부에 선언한 클래스
  • 클래스가 여러 클래스와 관계를 맺는 경우에는 독립적으로 선언하는 것이 좋으나
  • 특정 클래스와 관계를 맺을 경우에는 관계 클래스를 해당 클래스 내부에 선언하는 것이 좋음

중첩 클래스 사용 이점

  • 두 클래스 멤버들을 서로 쉽게 접근 가능
  • 코드의 복잡성 줄일 수 있음
  • 관계 클래스는 중첩 클래스로, 불필요한 관계 클래스는 외부에서 감출 수 있기 때문에

중첩 클래스 형태

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중첩 인터페이스

  • 클래스 내부에 선언된 인터페이스
  • 해당 클래스와 긴밀한 관계를 맺는 구현 클래스를 만들기 위해 사용
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  • UI 컴포넌트 내부 이벤트 처리에 많이 활용
  • 예로 안드로이드에서 View 클래스의 클릭 이벤트를 처리할 때
  • View 클래스 내부에 OnClickListener라는 중첩 인터페이스 사용

클래스 내부에 선언되는 위치에 따라 2가지로 분류

  • 멤버 클래스

  • 클래스의 멤버로서 선언되는 중첩 클래스

  • 클래스나 객체가 사용 중이면 언제든지 재사용 가능

  • 로컬 클래스

  • 메소드 내에서만 선언되는 중첩 클래스

  • 메소드 실행 시에만 사용

  • 메소드가 실행 종료되면 없어짐

중첩 클래스도 클래스이기 때문에 컴파일 하면 바이트 코드 파일(.class)이 별도로 생성

중첩 클래스 분류

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(1) 인스턴스 멤버 클래스

  • static 키워드 없이 선언된 클래스
  • 인스턴스 필드와 메소드만 선언 가능
  • static 필드와 메소드는 선언할 수 없음
  • 바깥 클래스(A)의 객체를 생성해야만 사용할 수 있음
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A 클래스 외부에서 인스턴스 멤버 클래스 B의 객체를 생성하려면

  • 먼저 A 객체를 생성하고 B객체 생성
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(2) 정적 멤버 클래스

  • static 키워드로 선언된 클래스, 모든 종류의 필드, 메소드 선언 가능
  • A 클래스 외부에서 정적 멤버 클래스 객체를 생성하기 위해서는 A 객체 생성 필요 없음
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(3) 로컬 클래스

  • 메소드 내에서 선언된 클래스
  • 메소드 내에서만 사용하기 때문에 접근 제한 및 static 필요 없음 (안 붙임)
  • 로컬 클래스 내부에는 인스턴스 필드와 메소드만 선언이 가능하고
  • static 필드와 메소드는 선언할 수 없음
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중첩 클래스의 접근 제한

(1) 바깥 필드와 메소드에서 사용 제한

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(2) 멤버 클래스에서 사용 제한

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정적 멤버 클래스 C 안에서는

  • 바깥 클래스의
  • 정적 필드와 메소드에만 접근 가능
  • 인스턴스 필드와 메소드에는 접근 불가

(3) 로컬 클래스에서 사용 제한

  • 로컬 클래스 내부에서는 바깥 클래스이 필드나 메소드를 제한 없이 사용 가능
  • 문제는 메소드의 매개변수나 로컬 변수를 사용할 때 로컬 클래스의 객체는 메소드 실행이 끝나도 힙 메모리 영역에 존재하기 때문에 계속 사용될 수 있지만, 메소드 실행이 끝나면 매개변수나 로컬 변수는 스택 메모리에서 사라지기 때문에 로컬 객체에서 사용할 경우 문제 발생
  • 문제 해결
  • 매개변수나 로컬 변수를 final로 선언해서 수정하지 못하게 함
  • 컴파일 시 로컬 클래스에서 사용하는 매개변수나 로컬 변수의 값을 로컬 클래스 내부에 복사해 두고 사용하는데
  • 매개변수나 로컬 변수가 수정되어 값이 변경되면 로컬 클래스에 복사해 둔 값과 달라지는 문제가 발생하니까 변경되지 않도록 final로 선언
  • 즉, 로컬 클래스에서 사용 가능한 것은 final로 선언된 매개변수와 로컬 변수 뿐 (로컬 클래스에서 사용하고자 하는 매개변수와 로컬 변수에는 final 선언
중첩 클래스에서 바깥 클래스 참조 얻기
  • this 사용
  • 바깥클래스.this.필드
  • 바깥클래스.this.메소드()

this

  • 클래스 내부에서 객체 자신 참조
  • 중첩 클래스에서 중첩 클래스의 객체 참조 (바깥 클래스의 객체 참조 아님)
  • this.필드, this.메소드()로 호출하면
  • 중첩 클래스의 필드와 메소드 사용 가능
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중첩 인터페이스

  • 클래스 내부에 클래스의 멤버로 선언된 인터페이스
  • 인터페이스를 클래스 내부에 선언하는 이유
  • 해당 클래스와 긴밀한 관계를 맺는 구현 클래스를 만들기 위해 (주로 클래스 외부에서는 사용하지 않고 클래스에서만 사용하는 경우에)
  • 특히 UI 프로그래밍에서 이벤트 처리 목적으로 많이 활용

중첩 인터페이스 선언

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익명 객체 생성

1.익명 자식 객체 생성

​ 일반적인 객체 생성

  • 부모 클래스 상속해서 자식 클래스 선언하고
  • new 연산자를 이용해서 객체 생성한 후
  • 필드나 로컬 변수에 대입
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익명 자식 객체 생성

  • 자식 클래스가 재사용되지 않고 해당 필드와 변수의 초기값으로만 사용할 경우라면
  • 익명 자식 객체를 생성해서 초기값으로 대입하는 것이 좋은 방법
  • 일반 클래스와 차이점은 생성자 생성 불가
  • 익명 자식 객체 생성 방법
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(1) 익명 자식 객체 생성해서 클래스의 필드에 대입

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(2) 메소드 내에서 로컬 변수를 선언할 때 초기값으로 익명 자식 객체 생성해서 대입

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(3) 매개변수에 익명 자식 객체 생성해서 대입
메소드의 매개변수가 부모 타입일 경우 메소드 호출 코드에서 익명 자식 객체를 생성해서 매개값으로 대입

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익명 객체에 새롭게 정의된 필드와 메소드

  • 익명 자식 객체 내부에서만 사용
  • 외부에서는 익명 객체의 필드와 메소드에 접근할 수 없음
  • 이유 : 익명 자식 객체는 부모 타입 변수에 대입되므로 부모 타입에 선언된 것만 사용 가능
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익명 자식 객체의 필드와 메소드 접근 제한 정리

  • 익명 자식 객체 내부에서만 사용
  • 외부에서는 익명 객체의 필드와 메소드에 접근할 수 없음
  • 익명 자식 객체는 이름이 없으므로 자신의 타입의 클래스를 만들지 못함
  • 그래서 무조건 부모 타입의 변수에 대입(자동 타입 변환되어 대입)
  • 따라서 부모 타입의 필드로는 부모 타입으로 정의된 것만 접근 가능 (재정의된 메소드)
  • 익명 객체의 필드와 메소드를 사용하려면 재정의된 메소드 내에서 사용

2. 익명 구현 객체 생성

  • 인터페이스 타입으로 필드나 변수를 선언하고 구현 객체를 초기값으로 대입
  • 구현 클래스가 재사용되지 않고, 해당 필드와 변수의 초기값으로 사용하는 경우에는 익명 구현 객체를 초기값으로 대입하는 것이 좋음

익명 구현 객체 생성 방법

  • new 연산자를 이용해서 구현 객체를 생성한 후, 필드나 로컬 변수에 대입
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  • 중괄호 { }

  • 인터페이스를 구현해서 클래스 생성

  • 인터페이스에 선언된 모든 추상 메소드의 실체 메소드 작성

  • 추가적으로 필드와 메소드 선언 가능하지만, 메소드 내에서만 사용 가능하고 외부에서 사용 불가

(1) 필드 선언 시 초기값으로 익명 구현 객체 생성해서 대입

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(2) 메소드 내에서 로컬 변수 선언할 때 초기값으로 익명 구현 객체 대입해서 생성

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(3) 메소드의 매개변수가 인터페이스 타입일 경우, 메소드 호출 코드에서 익명 구현 객체를 생성해서 매개값으로 대입

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No error, No gain

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