런 게임에서 배경은 카메라로 비춰지지만, 절대 카메라와 가까워지지는 않는다
1. Canvas에 Image생성
2. Canvas의 Render Mode를 Screen Space - Camera로 설정
UI요소가 카메라 뷰를 기준으로 위치를 설정하는 방식
카메라와의 거리에 따라 이미지의 모습이 달라진다

Plane Distance : 카메라와의 거리 


Window -> Rendering -> Lighting
Environment -> Other Settings -> FogFog 효과를 체크하면 활성화 된다Color : 색Density : 안개 강도
File -> Build Settings

기본적인 2D 이미지를 올린 타이틀 화면도 괜찮지만, 좀 더 퀄리티 있는 배경을 원한다면 비디오 플레이어를 사용해보는 것도 좋다
Aspect Ratio를 설정한다Stretch를 사용한다loop (반복) 체크카드게임 타이틀 화면에서도 사용해도 괜찮을듯
->loop는 체크하지말고, 비디오 나온 뒤 게임 시작 버튼 나오게


Cinemachine Camera카메라를 더 수준높게 제어할 수 있고, 역동적인 움직임 효과나, 추적, 전환등을 사용할 수 있다
-> 사용하면 퀄리티가 높아진다
캐릭터가 좌우로 이동할때는 카메라를 시네머신 virtual Camera로 렌더링하였다
-> virtual Camera : 실제 카메라의 동작을 대체한다 (바뀐 Transform 정보가 실제 카메라에도 적용된다)
Follow : 카메라가 따라다닐 게임 오브젝트
Look At : 회전을 제어하여, Follow가 움직여도 지정된 Follow를 계속 바라본다
Body : Follow를 기준으로 한 카메라의 위치값 & 속도(Damping) 조절
Package Manager -> Unity Registry에서 Cinemachine 다운로드




eventTrigger 컴포넌트는 UI요소에 사용되기 때문에 카드게임에 사용해보자 (런 정보 팝업)
Event Trigger 컴포넌트는 UI 요소나 3D 객체가 특정 이벤트를 감지하고, 그에 대한 반응을 설정할 수 있게 해주는 기능

타이틀 화면의 START 버튼과 QUIT 버튼의 텍스트를 마우스를 가져다대거나 클릭하면 폰트 사이즈가 변경되도록 해보겠다
마우스를 가져다 댔을때 : 사이즈 80
마우스를 벗어났을 때 : 사이즈 65 (기본)
마우스로 눌렀을 때 : 사이즈 50
Select 스크립트를 만들고 이벤트 트리거에 적용시킬 함수들을 정의한다
버튼의 크기가 아닌 버튼의 자식에 들어있는 Text의 fontSize를 변경시킬 것이기 때문에, GetComponentInChildren을 사용하여 이 스크립트가 붙은 자식의 'Text' 컴포넌트를 가져온다


이벤트 트리거를 적용시킬 게임 오브젝트에 Event Trigger 컴포넌트 추가
-> 버튼에 넣어주었다

이벤트 트리거는 다양하게 많다


정의해둔 함수를 유니티 에디터에서 이벤트 트리거에 적용시키면 끝


On Click() : 버튼 이벤트에 연결 시킬 함수 정의Excute() : 씬 이동
-> SceneManager.LoadScene("씬 이름");
-> 동기적 씬 로드 (이 상태에서는 데이터가 많을 경우, 씬을 넘어가고 데이터가 뒤늦게 다 받아온다)
Exit() : 유니티 에디터 게임 씬 실행 종료


animator.Play("애니메이션 클립 이름");
