
유니티 UI 상세정보

유니티 생명 주기 & 쓰레드

UI

IT포팅(Porting) / 마이그레이션(Migration) / 컨버팅(Converting) / API (Application Programming Interface)

버튼 이벤트 등록 OnClick() / Scroll View / TextMeshPro

프리팹 기능 / 애니메이션 / Export Package

.fbx 내보내기 / 유니티 믹사모 적용

애니메이션 & 게임 오브젝트 동적 생성

추상클래스 & Instantiate & Input.GetMouseButtonDown()

스카이박스(Skybox) & GetAxisRaw() & Nomalize() & Time.deltaTime

폴리곤 & 드로우 콜 최적화 & 충돌처리 (Collision & Trigger)

Ray와 충돌한 콜라이더 부착된 게임 오브젝트

Audio Source & Audio Listener & Coroutine

코루틴 캐싱 기법 & 매니저 싱글톤 디자인 패턴

Resources 폴더 & Translate 함수

리지드바디 이동 & 유니티 이벤트

씬 이동 & 이벤트 트리거 & 시네머신 카메라

제네릭 싱글톤 & 지연 싱글톤 & 비동기 씬 로드 & 페이드 인/아웃 효과

마우스 커서 & Input 매니저 & 선형 보간법

장애물 생성 & 장애물 위치 & 리스트 사용

사운드 매니저 & 게임 매니저 / 정적메서드와 정적클래스 차이

타이머 & ResourcesManager & 랩핑

유니티 직렬화

인터페이스 & 스피드 매니저

코루틴 최적화(캐시) & 레벨 디자인 & 쉐이더

애니메이션 동기화 & PlayerPrefs
prefab 시스템을 사용하여 게임 오브젝트를 prefab화 시켜주기 Hierarchy > create Empty > 위치값 리셋 후 이름 바꿔주기 (Create Manager) C# scripts CreateManager 생성 > [SerializeField]