엘소드 모델링 파일을 유니티로 가져오기 위해 시도했던 방법을 까먹지 않기 위해 다시 작성한다
상업적으로 사용하지 않습니다. 어디까지나 모델링 가져와서 사용해보는 연습
데이터 파일 유형이KOM파일
-> 안의 데이터를 확인하기 위해 특정 프로그램을 사용한다.
-> 데이터 중 3D 모델링 관련 X파일을 찾는다.
X파일을 블렌더로 바로 열 수 없기 때문에, 다른 프로그램을 사용하여 확장자를 바꾸고 블렌더로 이동시킨다
블렌더3D를 사용하여 확장자를 .fbx로 변환하기
-> 모델링과 texture를 합한 파일을 내보낼 것이다
파일 유형 타입이 KOM파일인 경우, 일반적으로는 개인이 열 수 없다
특정 프로그램인 KOM_View를 사용하여 파일을 열어보자
원하는 데이터 파일을 KOM_View로 드래그 하면 새롭게 열린 파일이 생긴다


파일 내부를 확인해보면 X파일, tga, DDS Image등 확장자가 다양한데
우리는 모델링을 확인할 것이기 때문에 X파일을 사용해야한다
-> 이 X파일을 유니티에서 활용하려면 Assimp 라이브러리를 사용하거나, .fbx 로 변환해야한다
-> 둘 다 해보았는데 확장자 변환이 더 간단한 거 같아서 후자를 택했다
X파일 : DirectX에서 사용하는 3D모델 파일 포맷

PmxEditor 사용하기자료 찾는 데 힘들었다.. PmxEditor는 주로 MMD를 작업하시는 분들이 많이 사용하시던데, 사용법이 좀 어려웠다
참고 : https://mmdguide.tistory.com/897 / https://kkhk22.seesaa.net/
All in One Runtime 을 다운받아줘야한다
-> PMX Editor는 일본 프로그램인데, 안내해준 방식에 따라 모두 다운받아도, 프로그램이 열리지 않는 경우가 있다
-> Adobe를 제외하고 모두 받아준다
Pmx Editor에서 원하는 .X파일의 mesh를 불러온다
-> 본과 리깅은 따로 보지 않는다. 전공자가 아닐뿐더러 따로 오토리깅을 사용해서 쓸 것이다
-> MMD를 작업하시는 분들은 리깅을 할 것이지만.. 나는 아니니까요..!
-> 그러니까 본은 다 제거하고 가져갑시다


내보내기 - Export
-> 확장자는 .X
-> 블렌더로도 .X파일을 바로 열게해주는 프로그램이 있기 때문에 바로 열어도 되지만, 메쉬들을 블렌더로 다 조합하기보단, Pmx에서 다 작업하고 가져가겠다

저장할때는 10배 사이즈로 잡아주기

블렌더에서 .X파일을 임포트 하기 위해서는 별도의 패치 파일이 필요하다
.X파일을 바로 가져올 수 없다

깃허브에 사용자가 만든 해당 파일을 ReadMe대로 수행하자
-> 이 파일은 블렌더 내에 .X파일을 추가할 수 있도록 해주는 에드온(플러그인) 파일이다
참고 : https://github.com/oguna/Blender-XFileImporter
이제 .X파일을 가져올 수 있게 되었고, 한번 Mesh를 열어보자

이런. 텍스쳐가 없고 Mesh밖에 없잖아?
-> 당연하다. Mesh밖에 가져오지 않았기 때문이다. 블렌더 내에서 texture를 적용해보자

texture가 적용되려면 해당 mesh파일이 들어있는 폴더내에 동일한 texture가 들어있어야한다

단축키Z를 눌러서 meterial preview를 보면 texture가 적용되는 것을 확인할 수 있다

내보내기

파일을 가져와보면, Pmx Editor에서 가져온 mesh파일과 블렌더에서 경로 복사로 가져온 texture 파일이 모두 들어있는 것을 확인할 수 있다
-> 현재 texture들이 모두 material상태
-> 이건 내가 블렌더로 가져올때, material을 적용한 상태로 가져왔기 때문이다
유니티 내의 3D 모델링 들은 보면 mesh파일과 texture파일로 나뉘는데, mesh는 오로지 mesh만 해당하고, texture파일은 default 타입인 이미지이다

보통은 이런식으로 texture파일이 있다

나중에 따로 수정할 수 있는 방식이다.
블렌더에서 mesh파일의 확장자만 .fbx로 바꿔서 내보내기 하면되는거고 유니티내의 texture파일을 가져와서 적용시키면 된다

Material을 추출하고, 경로를 지정해준다
material에 원하는 텍스쳐타입이나 색상을 지정할 수 있다

리깅을 사용할 줄 모르는데, 내가 원하는 3D 모델링 파일에 애니메이션을 사용하고 싶다!
믹사모의 오토리깅을 사용해보자
실제 게임 내의 애니메이션 파일을 사용하고 싶지만, DirectX 엔진을 사용하기 때문에 가져올 수 없었다..
만들어둔 3D 모델링 가져오기 (확장자 .fbx)
-> 새로 만들었을때, 텍스쳐가 안입혀져있더라.. 나중에 잘 확인하고 가져오기

리깅 지정

캐릭터 내보내기 시 Unity로 잡아주기

애니메이션 내보내기도 마찬가지이다
-> WithOut Skin으로 가져와야 애니메이션 파일만 가져올 수 있다

캐릭터 파일과 캐릭터 애니메이션 파일 다운로드

loop time 설정해주기

모작해보고 싶어서 꽤 많이 찾아보고 시행했다
잊어버리기엔 아쉬워서 글로 정리해보았다
실제 적용 예시
https://youtu.be/k64Ovc4YQRU
https://youtu.be/BTX5SMji5v4
https://youtu.be/BM9MaS5M5jM