[Unity] Collision과 Trigger

Yerin·2023년 7월 13일
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Collision이 발생되는 상황

Trigger가 발생되는 상황

버전마다 다를 수 있기 때문에 문서나 실제 테스트를 통해 확인하는 것이 좋다.

물리와는 상관없이 해당 범위안에 들어왔는 지를 파악하고 싶다면
Trigger를 쓰는 것이 유용하다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestCollision : MonoBehaviour
{
    // 1) 나 혹은 상대한테 RigidBody가 있어야 한다 (IsKinematic : Off)
    // 2) 나한테 Collider가 있어야 한다 (IsTrigger :  Off)
    // 3) 상대한테 Collider가 있어야 한다 (IsTrigger : Off)
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log($"Collision @ {collision.gameObject.name} !");
    }
    // 1) 둘 다 Collider가 있어야 한다.
    // 2) 둘 중 하나는 IsTrigger : On
    // 3) 둘 중 하나는 RigidBody가 있어야 한다.

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log($"Trigger @ {other.gameObject.name}!");
    }
    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }
}

❗ Trigger 활용 예시 ❗
캐릭터가 특정 공간에 들어갈 경우 텔레포트 하기

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재밌는 코딩 공부

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