C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발

1.C#으로 간단한 TextRPG 만들기

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2.[C#] static의 정체

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3.[C#] 상속성

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4.[c#] 은닉성과 다형성

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5.[C#] 문자열 간단히 둘러보기

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6.[C#] 객체지향개념을 적용하여 간단한 TextRPG 게임 만들기

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7.[Unity] 빙글빙글 돌아가는 큐브

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8.[Unity] MonoBehaviour

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9.[Unity] Singleton 패턴

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10.[Unity] 플레이어 이동하기

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11.[Unity] Vector 이해하고 구현해보기

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12.[Unity] Rotation

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13.[Unity] Input Manager

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14.[Unity] Prefab을 코드로 씬에 불러오기

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15.[Unity] Resource Manager로 prefab 불러오기

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16.[Unity] 두 오브젝트 충돌 시 튕겨짐 막기

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17.[Unity] Collision과 Trigger

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18.[Unity] RayCast

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19.[Unity] LayerMask

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20.[Unity] Camera

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21.[Unity] 캐릭터가 벽에 가려지는 경우

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22.[Unity] Animation 기초

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23.[Unity] Animation Blending

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24.[Unity] State 패턴

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25.[Unity] KeyFrame Animation

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26.[Unity] Rect Transform

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27.[Unity] Button Event

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28.[Unity] UI Prefab 코드로 불러오기

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29.[Unity] 코드로 오브젝트 매핑하기

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30.[Unity] Base Class 만들기

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31.[Unity] EventSystem으로 Drag 이벤트 받기

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32.[Unity] UI Manager

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33.[Unity] Instantiate시 깔끔하게 정리하기

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34.[Unity] 투명 오브젝트로 Blocker 만들기

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35.[Unity] Instantiate시 (Clone) 텍스트 제거하기

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36.[Unity] 특정 키 클릭 시 씬 이동하기

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37.[Unity] Navigation Mesh

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38.[Unity] 플레이어 위에 체력 게이지 띄우기

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39.[자료 구조] 선형 자료 구조

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40.[자료 구조] 동적 배열 구현 연습

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41.[자료 구조] 연결 리스트 구현 연습

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42.[자료 구조] 맵 만들기

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