
3\. 실제 사용 실습

1. 강의 정리 2.

손전등 범위 안에 유령이 있는지 체크
Fastcampus의 C#과 유니티로 배우는 게임 개발 올인원 패키지 Online - 유니티 개발을 위한 필수 수학&물리 강의를 수강하면서 정리한 내용입니다. 1. 강의 정리 2. 실습 1) 플레이어 이동 Vector3.right : 월드에서 x축의 오른쪽 방향

Fastcampus의\[ CMatrix4x4 matrix = transform.localToWorldMatrix;한 위치를 로컬 공간에서 월드 공간으로 변환하는 행렬을 나타낸다.TRS 함수Quaternion rot = Quaternion.Euler(45, 0, 45);

3D ForceMode 1) Force 2) Impulse 3) Acceleration 4) VelocityChange2D ForceMode 1) Force 2) ImpulseForceboxRigidbody.AddForce(transform.right \*

발사 시 시간과 거리와 이론 상 수치를 비교해보면 거의 동일하게 나오는 것을 확인할 수 있다.값이 정확하게 일치하지 않는 이유 : project setting - physics 2D 의 항목에 따라 내부 연산 방법이 달라짐