[그래픽스] OpenGL ES와 Shader

YEOM JINSEOP·2023년 11월 19일
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Computer Graphics

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OpenGL ES

  • OpenGL의 부분집합

  • vertex shader와 fragment shader라는 두 가지 프로그램을 필요로 한다.


Vertex Shader

  • 두 가지 종류의 입력을 받음
  1. vertex array에 저장된 vertex별 attribute
    : position, normal, textCoord ...

  2. uniform 데이터: 모든 vertex에 공통적으로 적용됨
    : world transform, view transform, projection transform

  • 출력
  1. gl_Position: clip space에서의 vertex position
  2. normal, texture coordinates

  • vertex shader program

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