TIL-2

연히·2025년 1월 21일

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1. 디자인씽킹이란?

  • 논리적으로 제품을 만들 수 있도록 도와주는 프레임워크 중 하나.
  • 사용자에 대한 이해를 기반으로 문제를 찾고 제품을 만들어 검증하는 프로세스.
  1. 공감하기 Empathy
  2. 문제 정의하기 Define
  3. 아이디어 발산하기 Ideate
  4. 프로토타입 만들기 Prototype
  5. 테스트하기 Test

2. Data-Driven과 디자인씽킹

* Date-Driven 이란?

  • 데이터드리븐은 데이터를 중심으로 의사결정 하는 것을 말함.

* Date-Driven 왜 중요한가요?

  • 정확도 높은 의사결정을 할 수 있음.
  • 빠른 의사결정으로 제품 개발의 속도를 높임.

* Date-Driven과 디자인씽킹

  • 데이터는 사용자를 이해하는 도구이고, 디자인씽킹은 데이터를 체계적으로 활용할 수 있게 해줌.

3. [1단계] 공감하기 Empathy

  • 디자인씽킹에서 가장 중요한 단계.
  • ‘공감하기’란? 사용자를 이해하는 시작점.
  • 공감하기 단계에서 활용할 수 있는 방법들
    • A-E-I-O-U 관찰법
    • 공감지도 (Empathy Map)
    • 인터뷰
  • AEIOU로 사용자 이해하기
    • 활동 Activities
    • 환경 Environments
    • 상호작용 Interactions
    • 사물 Objects
    • 사용자 Users

4. [2단계] 문제 정의하기 Define

  • ‘문제 정의하기’란?
    공감으로 얻은 정보를 해석해 사용자가 불편함을 느끼는 지점을 발견하는 단계.

  • 문제 정의하기 단계에서 활용할 수 있는 방법

    • 친화도 분석 (Affinity Diagram)
    • 페르소나 (Persona)
    • 5 Whys
    • 사용자 여정 지도(Customer Journey Map)
  • 5 Whys를 이용해 문제 정의하기
    질문을 통해 문제의 본질에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와주는 기법

5. [3단계] 아이디어 발산하기 Ideate

  • 아이디어 발산하기
    정의한 문제를 해결할 다양한 아이디어를 내고, 그중에서 가장 적합한 아이디어를 선택하는 과정.

  • 아이디어 발산하기 단계에서 활용할 수 있는 방법들

    • HMW(How Might We?)
    • SCAMPER
    • 브레인스토밍 (Brainstorming)
    • Yes and
  • SCAMPER로 브레인스토밍 해보기

      1. 대체하기 Substitute
      1. 결합하기 Combine
      1. 응용하기 Adjust/Adapt
      1. 수정하기 Modify - 확대하기 Magnify - 축소하기 Minify
      1. 다르게 활용하기 Put to another use
      1. 제거하기 Eliminate
      1. 역발상 해보기 Reverse, 다시 정렬하기 Rearrange

6. [4단계] 프로토타입 만들기 Prototype

  • ‘프로토타입 만들기’란?
    프로토타입 단계에서는 사용자가 아이디어를 경험할 수 있도록 구체적인 제품이나 서비스로 개발.

  • 프로토타입 단계에서 활용할 수 있는 방법들

    • 와이어프레임 Wireframe
    • 목업 Mockups
    • 프로토타입 Prototype
  • Lo-fi(Low fidelity)와 Hi-fi(High fidelity) 프로토타입

    • Lo-fi(Low fidelity) 프로토타입 :
      시각적인 부분이 크게 고려되지 않은 와이어프레임 수준으로 움직임을 구현한 프로토타입을 의미.

    • Hi-fi(High fidelity) 프로토타입 :
      최종 제품과 유사한 수준으로 구현한 프로토타입을 의미.

7. [5단계] 테스트하기 Test

  • '테스트'란? 테스트는 프로토타입을 사용자가 직접 사용해 보게 하고 피드백을 받는 단계.

  • 테스트 단계에서 활용할 수 있는 방법들

    • 사용성 테스트 (Usability Test)
    • 휴리스틱 평가 (Heuristic evaluation)
    • 린캔버스 (Lean Canvas)
    • 역할극 (Role Playing)
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끊임없이 배우는 디자이너 입니다 :)

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