TIL-34

연히·2025년 3월 6일

TIL

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하루 한 장 UX의 법칙 100

DAY 27. 디자인을 할 때 서툰 조작까지 고려하라.

인터페이스 디자인에서 애플과 안드로이드는 각각의 터치 대상 크기를 7에서 10밀리미터로, 상호작용 요소 사이의 각격을 5밀리미터로 유지할 것을 권장하는데, 이는 사용자가 잘못된 항목을 실수로 누르는 것을 방지하기 위함이다.
무엇을 디자인하든, 버튼을 더 크게 하고, 선택지를 더 적게 만들고, 기본적으로 대비를 더 높이면, 큰 노력 없이도 더 다양한 사용자를 수용할 수 있다. 그렇게 하면 그 제품은 어린이, 노인, 운동 능력이나 시각에 어려움을 겪는 사람들, 심지어 고양이나 비정상적으로 큰 손을 가진 전력망 수리공들까지 사용할 수 있게 된다.

DAY 28. 현실 세계와 일치시켜라.

새로운 인터페이스를 디자인해야 할 때면 언제나 사람들이 현실세계에서 그것과 어떻게 상호작용할지를 생각하는 것부터 가장 먼저 시작해야 한다. 그렇게 하면 사용자들이 친숙하게 느끼고, 바로 어떻게 해야 할지 직감적으로 알 수 있기 때문이다. 이것이 우리가 물건을 휴지통으로 끌어다 삭제하고, 문서를 폴더에 그룹화하며, 휴대폰에서 나침반, 손전등, 계산기, 시계를 설명서 없이도 사용하는 이유다.
우리가 디자인하는 거의 모든 인터페이스는 현실 세계에서 찾을 수 있으며, 이미 우리가 어떻게 상호작용할지에 대한 기대가 형성되어 있다. 다른 웹사이트에서 영감을 얻기 보다는, 디자인하는 대상의 아날로그 버전에서 힌트를 얻는다. 상호작용 모델과 UI 디자인 요소가 현실 세계와 어느 정도 유사하면 그 인터페이스가 더 친숙하게 느껴져 사람들이 바로 사용할 가능성이 훨씬 커진다.


UI 디자인 프로젝트 D-Day

<프로젝트 피그마링크>
우여곡절 끝에 끝났다! 짝짝짝 👏🏻👏🏻👏🏻


🥰 Blah Blah

드디어 첫 번째 팀 프로젝트가 끝났다. 개인과제와 다르게 나와 타협할 수 없었던 점이 가장 힘들었던 것 같다. 하핳...
그리고 이번 조 너무 좋았는데, 또 내일 헤어진다고 한다. 아수워라...

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끊임없이 배우는 디자이너 입니다 :)

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