게이미피케이션의 기본 개념부터 오해까지
https://ditoday.com/lets-get-it-right-gamification-ux/
친구들이 토스의 고양이 키우기 게임에 한창 빠져있던 일화가 생각나는 아티클이였다. 고양이를 다 키우면 햄버거를 받을 수 있다며 금지옥엽 키우던데ㅋㅋ
이 아티클을 읽고 가장 크게 느낀 점은, 게이미피케이션은 단순한 보상 시스템이 아니라는 것이다. 흔히 포인트, 배지, 리더보드(PBL) 같은 요소만 추가하면 사용자 참여가 늘어날 거라고 생각하지만, 이는 옳지 않은 접근이다. 진정한 게이미피케이션은 사용자의 심리와 동기부여 매커니즘을 깊이 이해하고, 지속적인 흥미와 의미를 부여하는 방식으로 설계되어야 한다.
앞으로 UX 디자인을 할 때 단순한 보상 설계가 아니라, 사용자 내면의 동기와 행동 패턴을 깊이 고민해야겠다는 생각이 들었고, 좋은 게이미피케이션은 결국 재미를 넘어서 의미있는 경험을 제공해야 한다고 생각한다. 끗-
오늘 팀프로젝트를 떠나게 되었다. 그렇게 되었지만 개인 학습도 화이팅!