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[Unity] 쿠키런 (하이퍼 캐주얼 Ver.)
Kim Yuhyeon
·
2023년 6월 11일
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Unity
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게임개발
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127/135
TO DO
5.30
기획
아트 및 애니메이션 에셋 수집
쿠키맨
idle
달리기
점프
슬라이딩
캐릭터
기본쿠키
시작화면 UI
05.31
게임 로직 변경
기믹
장애물 : 부딪히면 크기 감소
쿠키 : 크기 증가
점프대 : 자동으로 점프해주게 - nav mesh
https://www.youtube.com/watch?v=LezP4pzylIg
카메라 잡기
06.01
게임
장애물 부딪혔을 때 :
크기 감소
머티리얼 깜박깜박
SkinnedMeshRenderer 교체하기
https://answers.unity.com/questions/175370/renderermaterials-not-working.html
엔딩
성공 시 : 오븐 트레이 걷어 차고 쿠키들 일어나서 춤추는
실패 시 : 오븐에 쿠키 들어가고 우울한 분위기
06.02
엔딩
사이즈에 따라 막히거나 부술 수 있는 벽
결과물
https://www.youtube.com/shorts/imjiWtTLrBs
후작업
UI
사이즈에 변화가 있을 때 +1, -1 이나 YUM! OUCH! 같은 UI
쿠키 사이즈와 직관적으로 비교하기 위한벽 사이즈 표시
쿠키런 기능
점프, 슬라이드 발판
자석 아이템
쿠키런에 걸맞는 애셋 (장애물 : 포크 등)
쿠키가 커짐에 따라 카메라 구도 변화시키기
다음 레퍼런스 참고 :
https://www.youtube.com/watch?v=1UN1oJim2tI
Kim Yuhyeon
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