[Unreal] 기초 조작법

Kim Yuhyeon·2022년 6월 1일
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게임개발

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언리얼 에디터(Unreal Editor)

창 = 패널

뷰포트(Viewport)

게임에 실제로 보여지는 화면을 편집하는 공간

  • 회전 : RMB + 드래그

  • 카메라 이동 :
    RMB + W(왼쪽)/A(오른쪽)/S(앞)/D(뒤)/Q(아래)/E(위)

    카메라 속도 조절 (권장 속도 : 3~4)

  • 시점 회전? : Alt + LMB

  • 확대 / 축소 : 휠 Up/Down

  • 오브젝트 삭제 : 오브젝트 선택 + Delete / Backspace

  • 실행 취소 : Ctrl + Z

  • 오브젝트로 초점 이동 : 오브젝트 선택 + F(Focus)

  • 모드 전환 :
    오브젝트 선택 + W(위치)/E(회전)/R(스케일)

액터 배치 패널

오브젝트, 기능들을 끌어와서 뷰포트에 배치 가능

위치


빨간색 = X축
초록색 = Y축
파란색 = Z축

회전

스케일 = 크기

하얀 네모 : 형태 유지하면서 전체적인 크기만 조절 가능

스냅

일정 단위로 위치/회전/스케일 조정
사물을 편리하게 배치하기 위해 있는 기능
단위 변경 가능
정교한 배치하려면 끄기

축과 축 사이의 직각 교차점

축 하나를 고정시키고 움직임

배치하는데 익숙해지기!

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