RNB + W(좌)/A(우)/S(뒤)/D(앞)/Q(하)/E(상)
LMB
E
W
R
Esc
Alt + 오브젝트 이동
Shift + 오브젝트 선택
캐릭터 클릭
캐릭터 무브먼트 > 최대 걷기 속도, 최대 점프 높이 조절
깃발모양 액터 위치 바꿈으로 바꿀수 있다.
사물 같은 것들이 있음
오브젝트의 외형을 결정하는 것들이 모여있음
StaticMesh(형태) + Meterials(재질)
이미지
Texture 활용 > Materials 만들고 > StaicMeshActor에 입혀서 외형 결정
이펙트
표면 스냅
End
누르면 오브젝트가 바닥에 붙음
Alt + 휠 + 드래그
후 우클릭 > 피벗 > 피벗 오프셋으로 설정
오브젝트의 원본 피벗을 영구적으로 바꾸기
모델링 모드누르기
시너지가 좋긴 함
웨비나 때는 퀵셀 주로 이용할 것
작업 편의성 엄청 좋아졌음
언리얼4와 동일
https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
사진 = Texture : Material 의 원본
재질 = Material
별도로 설정해야 함.
고해상도 스크린샷 > 캡쳐
경로
내 프로젝트 > Saved > Screenshots
https://cafe.naver.com/unrealenginekr/
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