= 화각, 시야의 각도
시야각 높이기/낮추기 :
우클릭 + Z/C
전반적인 구도를 살펴보기 유용
액터 배치 패널 > 시네마틱 > 시네 카메라 액터
아웃라이너에서 CineCameraActor
우클릭 > 파일럿 활성화
파일럿 중지 : 왼쪽 위 버튼
시야각 조절하기
초점 거리가 높아질 수록 FOV(Current Horizontal FOV) 낮아짐
웅장한 구도 = FOV 값을 높게(광각)
기본값
Current Focus Length = 10
Current Focus Length = 100
단순 확대 / 축소가 아니라 원근감을 제어하는 핵심 요소
캐릭터 선택 > 컴포넌트에서 FollowCamera
플레이를 했을 때 보이는 화면은 이 카메라로 촬영되는 화면이고,
이 카메라는 캐릭터가 움직이면 일정 거리 뒤에서 캐릭터를 따라다니는 카메라임
플레이어 카메라의 시야각은 일반적으로 90 ~ 110 사이에서 유지
시야각이 너무 낮거나 높으면 멀미를 유발할 수 있음
컴포넌트 > CameraBoom
캐릭터와 카메라 연결하는 빨간 선
Socket Offset 조정하여 플레이어와 촬영하는 카메라의 거리, 카메라의 위치를 조정할 수 있음
캐릭터의 머리 부분으로 카메라를 옮겨 1인칭 시점으로 플레이할 수도 있음.
화각 레퍼런스 (시중 3인칭 게임들) 찾아 보기!
기본적인 목표 = 오래 플레이해도 피로하지 않고, 그와 동시에 환경을 멋있게 보여주는 것