Desert Environment Concept Art 검색


바닥만 남기고 지우기 & 바닥 스케일 30배

브릿지에서 머티리얼 가져오기



tiling 조절

구름 뿌연 문제!!
SkySphereBluePrints > 컴포넌트 에서 SkySphereMesh > Static Mesh 돋보기

T_Sky_Clouds_M > LOD Bias = 2 -> 0 으로

SkySphereBlueprint 디테일 패널

Colors Determined By Sun Position을 체크 해제
Horizon Color를 16진 선형 06409EFF로 세팅해봅시다.

잘 보이게 회전 후 Refresh Material

Sun Brightness 올리기

색보정 작업을 각 텍스쳐마다 별개로 했음.
하지만 텍스쳐를 수정하는 것은 원본을 바꾸는 것이기에 이 텍스쳐가 다른 머티리얼에도 사용되거나, 별개의 보정이 필요할 때 텍스쳐 원본을 복제해서 사용해야 함.
-> 이는 게임 용량에 불필요한 낭비를 초래할 수 있음
색보정은 퀵셀의 머티리얼 인스턴스에서도 할 수 있다.
Albedo Controls를 체크 후 열어보면 Saturation, Brightness, Contrast를 바꿀 수 있다.
그리고 아래의 Albedo Tint는 텍스쳐의 톤을 원하는 색으로 직관적이게 지정할 수 있다!

용량과 관리 면에서 텍스쳐 원본을 수정하는 것보다 인스턴스를 복제해서 수정하는 것이 훨씬 효율적이다.
브릿지에서 Cliff 검색 후 가져오기

색 보정하기

배치하기

밝기 = 2, 무버블


틈 메워주기


안개 배치해서 거리감 주기

