[Unreal] 환경 만들기 - 사막 (6)

Kim Yuhyeon·2022년 7월 3일
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게임개발

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포스트 프로세싱


Depth of Field

피사계 심도, 렌즈의 초점을 특정 사물에 맞추어 해당 영역을 제외하고 다른
부분에 흐림 처리를 함으로써 강조하는 기능

2번째 : 얼마나 멀리서부터 흐림 처리를 적용할 것인가
3번째 : 어느 정도 흐림 처리 넣을 것인가(양)

먼 곳이 흐림 처리가 되고, 가까운 곳이 선명해짐

하늘 선명하게 보여주려면 사용 X

컬러 그레이딩 팁

Shadows

  • 대비 낮추기 : 완전 어둡게 표현되는 부분을 약간 밝게 조정

Highrights

  • 대비 낮추기 :너무 밝아서 하얀색으로만 표현되는 부분을 살짝 조절하여 과하지 않도록 색상을 눌러줄 수 있음

빛이 너무 강하거나 없어서 완전히 검거나 하얀 색으로 표현되는 것 = '색이 탄다
완전한 검/흰도 자주 사용되지만, 어색하게 느껴지지 않게 미세하게만 보정해주어도 좋은 기법으로 사용할 수 있다.

Film > 기울기

필름 부분의 기울기 값 : 기본 0.88
환경의 색채가 밋밋하다고 느껴질 때 이것을 1로 올리면 좋음.

Film은 negative color라는 다소 복잡한 이론을 바탕으로 한다.
http://www.naturephotographers.net/articles0303/tw0303-1.html

결과물


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