Prototype | 피그마로 프로토타입 연습하기 | 프로덕트 디자이너 부트캠프 32일차 회고록

ZENA·2025년 10월 28일

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새 챕터 ! 3번째 챕터로 왔다 >_<
오늘도 잠깐 멜로빈스 영상을 봤다

“내가 못할 거라는 마음이 가장 큰 적이다.”

게스트가 10살 때 “나는 퍼스트 클래스 탈 사람이다!” 라고 생각하고, 정말로 돈을 벌어서
티켓을 사낸 스토리를 풀면서 이야기 해주었다

난 이코노미에 어울리지 않아, 퍼스트 클래스에 타고 말거야. 하고
정말 그것을 해내는...‼️
진정한 퀸의 마인드가 아닐까 ㅎㅎㅎ


IT직무 이해와 커뮤니케이션

챕터 3의 학습 목표

  • 개발자와의 협업 구조 이해
  • 데이터 기반 문제 해결 및 분석 실습
  • 웹의 기본 구조 (HTML / CSS) 기초 개념
  • 프로토타입 제작 및 핸드오프 과정 익히기

개발자와의 소통, 왜 중요할까?

UX 디자이너의 역할은 사용자의 문제를 해결하는 디자인을 만드는 것
하지만 그 디자인이 실제 서비스로 구현되려면 개발자와의 원활한 커뮤니케이션이 필수다.

협업의 핵심: “같은 언어로 말하기”
➡️ 그래서 HTML, CSS 공부가 필요한 것 ‼️


프로토타이핑의 핵심 툴

실무에서 가장 많이 쓰이는 툴은 다음과 같다.

주요 기능특징
Figma디자인 & 프로토타입실시간 협업 / 웹 기반 / 자동 저장
Adobe XD프로토타입 / 애니메이션직관적 UI, Adobe 제품군과 연동
ProtoPie인터랙션 프로토타입실제 앱처럼 정교한 인터랙션 구현 가능

간단하게 새로운 챕터를프리뷰하고,
오늘 수업은 피그마 프로토타입 기능 실습을 하였다!

피그마 프로토타입 실습

정말 많이 쓰는 단축키 모음

Shift + E → 디자인 / 프로토타입 모드 전환
Shift + Space → 플로우(Flow) 미리보기

  • 프레임(Frame) 간 연결로 화면 전환 구성
  • 트리거 설정 (Click / Hover / After delay 등)
  • 전환 애니메이션 추가 (Instant, Smart animate 등)

등을 통해 실제 앱 동작처럼 테스트할 수 있다 👍

실습을 와이어프레임식으로 클론하여 프로토타입을 기능까지 적용하는 것이 과제였으므로
바로 과제 섹션으로 넘어가겠다 >_<


과제

하나씩 클론하면서, 계속 사용될 오브젝트는 컴포넌트화 해서 작업하였다.

좋아요(하트)는 기본/호버 시/저장으로 관리하고, 그 사이 간 트리거 및 애니메이션을 설정해주었다.

전체 플로우 완성 - Task는 비회원 구매로 설정했다.

보통 클릭>전환으로 설정하면 되어서 쉬었으나,
특별히 달라서 설명해주셨던 부분들은 다시 기록해보려고 한다.

Open Overlay

add to cart 버튼 클릭 시 오버레이되며 창이 뜨게 하는 기능이다.

모달창도 이 기능으로 구현할 것이라고 예상됨!

이렇게 바로 백그라운드 및 위치도 선정할 수 있다 👍
피그마 최고가되,,

After Delay

로딩 화면 전환은 유저의 클릭 등의 트리거가 필요없다.
일정시간 지연 후 바로 넘어가고자 하는 화면으로 전환되어야 한다.
그걸 구현하기 위한 트리거가 After Delay 이다.

전체 프로토타입 링크도 공유하겠다 ㅎㅎ


회고

피그마의 기능, 프로토타입을 배우고 사용해볼 수 있어서 넘 흥미롭고 재미있었다 ㅎㅎ
하나씩 만져보니까 와 이렇게 바로 되는구나,, 하면서 첫 피그마 배우면서 느꼈던 걸
다시 느껴볼 수 있었다. 또 앞으로 html/css 를 다시 배우게 되는데, 다 까먹었는데 잘 할 수 있겠지.. 라는 걱정도 들었다. 내 두가지 전공을 모두 살리고 취미이자 강점도 살릴 수 있는게 요 프로덕트 디자이너라고 생각했는데, 드디어 컴공에서 배운걸 직접적으로 써먹을 때가 왔다!!!!/.. 화이팅~~

#협업이 아주 중요한 프로덕트디자이너

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