[Blender] FK 애니메이션 개념, 실습, 렌더링

최예린·2022년 8월 12일
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Blender

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애니메이션의 종류

애니메이션 종류는 크게 두가지로 나뉩니다.

  • FK(forward kinetics)

    상위의 관절(어깨)을 움직이면 하위의 관절(팔꿈치, 손목..)이 따라 움직이는 것

    ✔ 장점. 원하는 포즈를 정확하게 잡을 수 있다.
    ✔ 단점. 관절마다 조절하기때문에 시간과 노력이 더 든다.
  • IK(inverse kinetics)

    하위의 관절(손목)을 움직이면 상위의 관절(팔꿈치, 어깨)이 따라 움직이는 것

    ✔ 장점. 작업이 간단하다.
    ✔ 단점. 원하는 포즈를 정교하게 잡기 어렵다.

두 가지를 필요한 상황에 적절히 사용해주는 게 중요합니다.
이번 포스팅에서는 FK 애니메이션에 대해 공부해보겠습니다.

FK 애니메이션

중심점 설정

중심점을 정해주는게 중요합니다.
3D 커서의 위치를 잡아준 뒤 오브젝트에게 3D 커서가 중심점이라고 알려주어야합니다.


Edit Mode에 들어가서 나사 면 두쪽을 클릭해서 선택해준뒤 3D커서 위치를 옮겨줍니다. 그리고 3D커서의 위치로 아래쪽 다리의 Origin을 변경시켜줍니다.

Shift + S > Cursor to Selected
오른쪽 마우스 클릭 > Set Origin > Origin to 3D Cursor

전등갓과 윗쪽 다리에도 똑같이 Origin을 설정해줍니다.


그러면 이렇게 오브젝트들이 중심점을 기준으로 회전합니다.

부모-자식 관계 설정

이제 부모 자식관계를 설정해줍니다.
전등 헤드가 스탠드 다리에 붙어서 움직이기때문에 전등 헤드가 자식이 됩니다.

★자식(전등 헤드) 먼저 선택 후★ 부모(스탠드 다리)를 선택하고 Ctrl + P > Object

스탠드 윗쪽 다리를 움직이면 헤드가 따라 움직입니다.
반대로 스탠드 헤드를 움직이면 스탠드 다리는 따라오지않습니다.


나사도 같이 움직일 수 있도록 스탠드 다리에 똑같이 작업해줍니다.

나머지 부분에도 동일하게 반복해줍니다.

애니메이션 만들기

애니메이션 작업을 하기위해 아래쪽에 있는 창을 위로 올려주고 TimeLine으로 모드를 변경합니다.

AUto Key 를 누르면 움직임 기록을 시작합니다.

키프레임을 자세히 보고 싶으면 창을 하나 split해준 뒤 Dope Sheet로 변경해줍니다.


이제 본격적으로 애니메이션 동작을 잡아줄겁니다.

오브젝트 하나를 선택한 후 Transform > Rotation에 마우스를 올린 상태로 I를 누르면 키프레임이 추가됩니다.

전등 헤드 - 다리 관절 위, 아래 - 받침대 총 4개의 오브젝트를 각각 선택후 키프레임을 추가해줍니다. 그리고 각 오브젝트의 Y축 Rotation 값을 변경해서 잔뜩 움츠린 자세를 만들어줍니다.

15프레임 뒤로 이동한 뒤 펼쳐진 자세를 잡아줍니다.

스페이스(Space)를 눌러 한번 재생해봅니다.

이제 점프를 시켜볼겁니다.


점프 전에 잠깐 멈춰야하니까 원래 자세를 그대로 유지한채 키프레임을 하나 추가해줍니다.

왼쪽 Dope Sheet에서 > I > All Channels

다시 움츠러 들었다가 펴지도록 rotation값을 조정하면서 키프레임을 추가해줍니다.
그리고 점프를 시키기 위해서는 Loacation값도 변경해주어야하기때문에 받침대를 선택한 뒤 X축과 Z축으로 이동시켜줍니다.

완성한 뒤에는 Meterial을 입혀서 완성해줍니다.
저는 푸른색 Base Color를 깔고 Metalic 효과를 줬습니다.

연습겸 임의로 막 만져봤는데 키프레임도 너무 조잡하고 걸려넘어지는 순간 더 큰 임펙트를 줘야 저만큼 앞으로 밀려날텐데 그런 강약 조절은 아직 어려운 것 같습니다.
수정을 하고 싶지만.. 키프레임을 막무가내로 추가해서 쉽지않네요!

👀이렇게 수작업으로 할필요없이 Rigid Body를 이용하면 쉽게 collision 효과를 줄 수있습니다. Unity에서도 Rigid body로 충돌을 다뤘었는데 왜 블렌더에서는 찾아볼 생각을 안했는지모르겠네요..ㅎㅎ아마 배운걸 빨리 써먹어보고싶어서 마음이 급했던것 같습니다.

그래도 텅빈 배경에서 움직이는 스탠드를 보고있으니 픽사가 떠올라서 귀여운 것 같습니다!

렌더링

  1. 시작과 끝 프레임 설정
  2. 결과물 저장 폴더 지정
  3. 파일 포맷을 FFmpeg Video로 설정
  4. Container를 MPEG-4로 설정
  5. 결과물 퀄리티는 원하는대로 설정


렌더링 설정이 끝났으면 이제 애니메이션을 렌더링해줍니다.

완성

향후계획

지금은 처음이기도 하고 키프레임을 익힐겸 하드하게 직접 작업했는데 유튜브 영상을 찾아보니 역시 쉽고 편리하게 다양한 애니메이션을 구현할수있는 기능이 블렌더 내에 존재하는 것 같습니다. 앞으로 공부하고싶은게 많네요ㅎㅎ

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경북대학교 글로벌소프트웨어융합전공/미디어아트연계전공

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